Orte in Horvi Horvi ist die Welt, in der unser Zaubergarten liegt. Auf der Landkarte seht ihr die größeren Gebiete. Jedes Gebiet bekommt hier seine eigene Seite. Der Vulkan Feuerschnupfen Ein hustender Berg am Rand der Silberberge – mit imposantem Qualm, sanfter Lava und einer Schmiede, die im Glutschein lebt. Die Regentonne – Das Wasser, das nie gleich bleibt Mitten im Zipfel-Gebirge steht eine gewaltige Fels-Tonne voller Wasser – geheimnisvoll, störrisch und Mini-Wurz’ größtes Rätsel. Die Kristall-Hügel – Licht aus Stein Ein Ort aus schimmerndem Gestein, gespeist vom Mondlicht – die Kristall-Hügel sind Horvis stillste Quelle des Lichts. Der Moos-See – Horvis weichster Ort Ein See ohne Wasser, voller Wärme und Geschichten – der Moos-See ist Horvis grünste Ruhequelle. Die Totholz-Pyramiden – Werk des Hirschkäfer-Clans Am südöstlichen Rand Horvis verwandeln uralte Pyramiden Totholz in Leben – bewacht vom stillen Clan der Hirschkäfer. Die Treppe ins Nichts – Stufen ohne Ziel Eine hölzerne Treppe im Südosten Horvis, die nirgendwohin zu führen scheint – und doch Besucher immer wieder anlockt. Die Flüsterpilze – Erinnerungen im Moos Ein stilles Pilzfeld vor dem Nebelwald, in dem jedes Wort Spuren hinterlässt. Der Wäscheleinen-Wald – Rätsel zwischen Baumwipfeln Zwischen den Bäumen hängt geheimnisvolle Wäsche – niemand weiß, woher sie kommt oder wem sie gehört. Das Flaschenpost-Büro – Briefe, Blicke und ein eigenwilliger Kasten Am nördlichen Rand von Horvi steht das Flaschenpost-Büro – klein von außen, riesig im Innern. Hier verwaltet Emma die Post, und Slotter wacht mit grummeliger Klappe über jeden Brief. Das Tal der Funkien – Hort der seltenen Ableger Eingebettet zwischen drei Mooren liegt das Tal der Funkien – ein botanisches Wunder, in dem einmal im Jahr magische Ableger erblühen. ‹ 1 2 3 4 5 ›
Der Vulkan Feuerschnupfen Ein hustender Berg am Rand der Silberberge – mit imposantem Qualm, sanfter Lava und einer Schmiede, die im Glutschein lebt.
Die Regentonne – Das Wasser, das nie gleich bleibt Mitten im Zipfel-Gebirge steht eine gewaltige Fels-Tonne voller Wasser – geheimnisvoll, störrisch und Mini-Wurz’ größtes Rätsel.
Die Kristall-Hügel – Licht aus Stein Ein Ort aus schimmerndem Gestein, gespeist vom Mondlicht – die Kristall-Hügel sind Horvis stillste Quelle des Lichts.
Der Moos-See – Horvis weichster Ort Ein See ohne Wasser, voller Wärme und Geschichten – der Moos-See ist Horvis grünste Ruhequelle.
Die Totholz-Pyramiden – Werk des Hirschkäfer-Clans Am südöstlichen Rand Horvis verwandeln uralte Pyramiden Totholz in Leben – bewacht vom stillen Clan der Hirschkäfer.
Die Treppe ins Nichts – Stufen ohne Ziel Eine hölzerne Treppe im Südosten Horvis, die nirgendwohin zu führen scheint – und doch Besucher immer wieder anlockt.
Die Flüsterpilze – Erinnerungen im Moos Ein stilles Pilzfeld vor dem Nebelwald, in dem jedes Wort Spuren hinterlässt.
Der Wäscheleinen-Wald – Rätsel zwischen Baumwipfeln Zwischen den Bäumen hängt geheimnisvolle Wäsche – niemand weiß, woher sie kommt oder wem sie gehört.
Das Flaschenpost-Büro – Briefe, Blicke und ein eigenwilliger Kasten Am nördlichen Rand von Horvi steht das Flaschenpost-Büro – klein von außen, riesig im Innern. Hier verwaltet Emma die Post, und Slotter wacht mit grummeliger Klappe über jeden Brief.
Das Tal der Funkien – Hort der seltenen Ableger Eingebettet zwischen drei Mooren liegt das Tal der Funkien – ein botanisches Wunder, in dem einmal im Jahr magische Ableger erblühen.